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디지털콘텐츠학과
취업률 > 60 % 이상첫 직장 임금 > 200 만원 이상
아침에 일어나서 저녁에 잠들기 전까지 하루에 단 한 번 이라도 디지털 콘텐츠를 이용하지 않았던 적이 있었나요? 디지털 콘텐츠학과는 디지털 콘텐츠 제작과 기획에 필요한 관련 지식과 기술을 배우는 학과입니다. 동영상 콘텐츠 제작, 게임기획 및 개발, 웹기획 및 콘텐츠 개발, 특수 영상제작, 콘텐츠 스토리텔링 등 콘텐츠를 기획, 연출, 운영, 제작할 수 있는 인재 양성을 교육목표로 하고 있습니다.
관련학과 : 게임ㆍ콘텐츠전공,게임학과(예체능),게임학부,디지털공연예술전공,디지털문화콘텐츠공학과,디지털문화콘텐츠학과,디지털문화콘텐츠학전공,디지털영상문화콘텐츠학,디지털컨텐츠학과,디지털콘텐츠계열,디지털콘텐츠공학과,디지털콘텐츠디자인학과,디지털콘텐츠전공,디지털콘텐츠학과,디지털콘텐츠학부,디지털콘텐츠학전공,스마트콘텐츠전공,예술학부 디지털콘텐츠전공,콘텐츠기획・제작학과,콘텐츠제작학과
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게임콘텐츠과
취업률 > 60 % 이상첫 직장 임금 > 150 만원 이상
컴퓨터게임이나 모바일 게임을 해본 경험이 있죠? 게임은 간단히 조작할 수 있는 아케이드 게임부터 마치 소설 속을 들여다보듯 웅장한 세계관을 가진 RPG게임 등 다양합니다. 게임콘텐츠과는 컴퓨터게임제작의 다양한 분야 중 하나를 선택할 수 있도록 게임기획, 게임 프로그래밍, 게임 운영, 스마트폰 앱 개발 등의 과정과 더불어 소프트웨어 개발 방법론을 학습합니다. 이에 따라 게임콘텐츠과는 인터넷의 폭발적인 성장, 개인 이동통신 서비스의 일반화 등 새로운 기술 흐름을 통하여 첨단 문화산업으로서 게임 분야의 전문 인력 양성을 교육 목표로 합니다.
관련학과 : e-스포츠게임전공(컴퓨터융합학부),e-스포츠과,e스포츠과,e스포츠융합계열,VR게임・앱학과,VR게임콘텐츠과(3년제),게임개발과,게임공학과,게임미디어과,게임영상컨텐츠과,게임영상컨텐츠학과,게임전공,게임제작과,게임컨텐츠과,게임콘텐츠과,게임콘텐츠과(3년제),게임콘텐츠스쿨,게임콘텐츠학과,멀티미디어게임과,메타버스게임디자인과,비주얼게임컨텐츠스쿨,비주얼게임컨텐츠학과,스마트콘텐츠학과 VR게임전공,영상&게임콘텐츠과,차세대게임콘텐츠학과,컴퓨터게임과,컴퓨터게임학과
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게임공학과
취업률 > 60 % 이상첫 직장 임금 > 200 만원 이상
모바일 게임이나 컴퓨터 게임을 해본 적이 있나요? 게임공학과는 게임을 만들기 위해 필요한 게임 기획 및 시나리오 설계, 게임 프로그래밍, 게임 그래픽 디자인, 게임 애니메이션 개발, 게임 음악 및 음향, 게임 시스템 구성 및 운영방법 등 게임 제작에 필요한 전반적인 이론을 배우고 실습을 통해 실무 능력을 갖추는데 교육목표를 두고 있습니다.
관련학과 : SW융합학부 게임전공,게임공학과,게임공학전공,게임디자인학과,게임멀티미디어공학과,게임모바일공학전공,게임소프트웨어공학과,게임소프트웨어전공,게임소프트웨어학과,게임애니메이션공학전공,게임애니메이션전공,게임애니메이션학과,게임전공,게임콘텐츠학과,게임학과,게임학부 게임소프트웨어전공(공학계),디지펜게임공학전공,아트&테크놀로지학과,컴퓨터.게임융합학과,컴퓨터.게임학과,테크노미디어융합학부 게임멀티미디어전공
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미디어출판과
취업률 > 60 % 이상첫 직장 임금 > 200 만원 이상
미디어출판과는 책의 출판을 위한 기획, 편집, 디자인, 마케팅, 홍보, 유통 등 출판과정에 대한 전반적인 실무에 필요한 전문 기술을 배우는 학문입니다. 미디어출판과는 디지털 시대를 맞이하여 출판에 관한 전문적인 기능뿐 아니라 매스미디어(mass media), 즉 대중매체에 대한 이해를 돕고, 전문적인 교육을 병행하여 실시하고 있습니다.
관련학과 : 웹툰출판미디어과
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멀티미디어과
취업률 > 60 % 이상첫 직장 임금 > 150 만원 이상
멀티미디어(multimedia)라는 말을 한 번쯤 들어본 적이 있죠? 이때 멀티는 ‘다수의’, 미디어는 ‘매체’를 뜻하는데요. 영상, 음성, 문자와 같은 다양한 정보 매체를 복합적으로 만든 장치나 소프트웨어의 형태를 의미하는 것입니다. 예를 들어 우리는 동영상을 볼 때, 움직이는 화면과 소리, 글자를 동시에 볼 수 있지요. 멀티미디어과에서는 컴퓨터 관련 기본 교육을 바탕으로 2차원 및 3차원 그래픽, 애니메이션, 홈페이지 디자인, 웹 콘텐츠, 사용자 인터페이스 디자인과 모바일 콘텐츠 개발, 멀티미디어 콘텐츠 제작 등을 실습합니다. 이에 따라 멀티미디어과는 향후 차세대 디지털 콘텐츠 산업을 이끌어갈 전문인 양성을 교육 목표로 합니다.
관련학과 : 뉴미디어콘텐츠과,디지털문화콘텐츠과,디지털방송콘텐츠과,디지털방송콘텐츠학과,디지털콘텐츠과,디지털콘텐츠학부(2년제),멀티미디어과,멀티미디어컨텐츠과,멀티미디어컨텐츠과(3년제),멀티미디어통신학과,미디어창작과(3년제),미디어콘텐츠과,미디어콘텐츠과(3년제),미디어콘텐츠학과,스마트미디어영상학부,스마트미디어학과,스마트미디어학부,스마트콘텐츠과,스마트콘텐츠과(예체능),컴퓨터멀티미디어과,콘텐츠제작학과
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천문학과
취업률 > 60 % 이상첫 직장 임금 > 150 만원 이상
어린시절 누구나 밤하늘에 반짝이는 별에 대해 호기심을 가져본 적이 있을 것입니다. 천문학은 우주의 기원, 별의 생성과 소멸, 우주탐사에 대한 연구를 통해 인류와 우주와 연관된 중요하고도 심오한 문제를 다루고 있습니다. 천문학과는 우주와 물질의 기원에 대한 이해를 목표로 물리학과 천문학의 기본원리를 탐구하고 이해하는 인재를 양성합니다.
관련학과 : 물리ㆍ천문학부(천문학전공),천문우주학과
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신문방송학과
취업률 > 60 % 이상첫 직장 임금 > 200 만원 이상
신문방송학과는 정보통신 기술의 비약적 발전에 따라 커뮤니케이션이 전통적인 신문, 방송, 출판 등의 범주를 넘어서 각종 오락산업, 정보 서비스, 통신 서비스를 망라하는 멀티미디어 종합정보통신사업으로 확대되고 있는 현실 사회에 바람직한 미디어 문화와 대중매체의 발전에 기여할 수 있는 전문 인력을 양성하는 학과입니다. 전공 학생들은 신문학, 방송학, 출판학, 신문제작, TV 및 라디오 제작, 컴퓨터 그래픽, 취재보도, 보도사진 등에 관한 이론과 실습을 병행하여 익힐 수 있도록 합니다.
관련학과 : 디지털마케팅학과,디지털방송전공,미디어영상홍보학과,미디어콘텐츠융합자율학부,미래문화예술계열,사회언론정보학부 신문방송학전공,신문방송학과,신문방송학전공,신문방송한국문화전공,언론ㆍ정보전공,언론미디어전공,언론미디어학과,언론영상전공,언론영상학부,언론영상학전공,언론정보전공,언론정보학과,언론정보학전공,인터넷방송학과
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산업경영과
취업률 > 60 % 이상첫 직장 임금 > 150 만원 이상
산업경영과는 공학지식과 과학적 경영기법을 활용하여 급변하는 산업정보화 사회의 필수 요소인 생산, 기술, 정보 등의 제반 문제를 창조적, 능동적으로 대처하기 위해 각개의 개별 분야를 시스템적 관점에서 조율하고 관리하도록 적용하는 학문입니다. 산업경영과는 산업 현장의 생산경영 분야에서 절실히 요구되는 생산운영관리, 품질경영, 원가관리, 작업관리를 생산경영 정보화로 통합생산 경영 시스템 지향적 실무 전문가를 양성하는 것에 교육목표를 두고 있습니다.
관련학과 : 게임기획비즈니스과,경영과 상품기획(MD)경영전공,경영학과 푸드미디어커머스융합전공,고객서비스과,글로벌융합학부,농수산비즈니스학과,미래산업융합과,병원경영과,보건복지경영과,비즈니스서비스과,산업경영계열,산업경영과,산업경영학과,산업경영학부,산업시스템경영과,서비스경영과,서비스경영학과,스마트F&B과,스마트경영과,스마트경영학과,스마트경영학부,엔터테인먼트경영과,예술경영전공,중소기업경영과,지식산업융합과,프랜차이즈경영과,프랜차이즈경영학과,플랫폼비즈니스과,항공산업경영과,협동조합디지털경영과,협동조합디지털경영학과,협동조합산업과
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e-비즈니스과
취업률 > 60 % 이상첫 직장 임금 > 150 만원 이상
e-비즈니스과는 21세기 e-비즈니스 첨단 기술들을 이해하고 운영할 수 있는 e-비즈니스 실무 운영자 양성을 목표로 특성화된 학과입니다. e-비즈니스과에서는 인터넷을 통해 수행되는 상품 및 금융의 거래, 기업홍보, 서비스 등의 모든 e-비즈니스 행위를 가장 효율적으로 수행할 수 있는 능력과 이를 효과적으로 유지하고 관리할 수 있는 능력을 키울 수 있도록 합니다.
관련학과 : e-경영정보과,e-비즈니스경영과,e-비즈니스경영학과,E-비즈니스과,e-비즈니스과(공학),e-비즈니스빅데이터과,e-비즈니스학과,IT비즈니스과,IT융합비즈니스과,IT융합비즈니스학과,MD상품기획비즈니스학과,인터넷경영정보학과,인터넷비즈니스과,인터넷비즈니스학과,인터넷전자상거래과,전자상거래과
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품질관리과
취업률 > 60 % 이상첫 직장 임금 > 150 만원 이상
품질관리과는 품질경영을 통한 불량품 생산의 제로화 및 무재해 산업현장의 실현으로 급변하는 산업사회를 맞아 품질, 안전, 생산 경영 시스템에 관련된 이론의 이해와 실험 실습을 통해 현장에서 요구되는 관리 기술을 배우는 학과입니다. 품질관리과는 급변하는 산업정보화 현장에서 경영혁신 및 생산성 향상을 담당하는 품질경영 전문가 양성을 교육목표로 합니다.
관련학과 : 의약품질분석과,품질경영과
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